Warcraft (2016) - 720p - HC HDRip - (Dual Audio) [English - Hindi] - x264 - AAC - Makintos13
Cleopatra
Меню пользователя
Реклама
Лучшие за месяц  ↑↓
    Лучшие аплоадеры фильмов:
  • 1. dilat  (68)
    Лучшие аплоадеры музыки:
  • 1. dilat  (141)
    Лучшие аплоадеры игр:
  • 1. dilat  (22)
    Лучшие аплоадеры сериалов:
  • 1. zjuk  (93)
    Лучшие блогеры:
  • 1. kuaker  (+16)
Обсуждают в блогах  ↑↓
Случайные раздачи  ↑↓
Фильмы: Ералаш-лэнд (2003) TVRip Фильмы: Живая игрушка (1982) TVRip Музыка: А. Романов, К. Никольский - Акустический концерт в камерном зале Детского музыкального театра имени Натальи Сац (1994) MP3 Фильмы: Акикан / Akikan (5 из 12) (2009) TVRip Сериалы: Запретная наука (сезон 1) (эпизод 2) / Forbidden Science  (2009) HDTV-Rip Музыка: Hypnotic Mushroom - Obscure Forest (2009) MP3 Фильмы: NBA 2009 - 10   Philadelphia 76ers @ Detroit Pistons ( 09.01.2010) (2010) TVRip Фильмы: Время / Shi Gan (2006) DVDRip Фильмы: Обзор матчей 24-го тура чемпионата Англии 200910 (2010) SATRip Музыка: Slava Shelest - Experience 2010 (2010) MP3
Статистика
Яндекс.Метрика
Фильтр
За время      
1 2 3 ... 7 8 9
 
Авторские записи   RSS авторских записей Популярное в блогах
Сегодня у меня юбилей, ровно десять лет на сайте Megashara Уря товарищи хорошему ресурсу
6 Апреля 2018 в 11:04 +16 kuaker 748 19   комментировать...
Кемерово, мы с тобой.


Всем сердцем соболезнуем пострадавшим

Категории:  Кемерово, пожар.
28 Марта 2018 в 22:01 +24 inspected_zhumshrood 1,141 6   комментировать...
Я с 2007 года на МегаШарикЕ. Это вторая страница.
Хотел бы выразить искренние соболезнования родным и близким в трагедии, произошедшей в Кемерово!

Так же, хочу поблагодарить ВСЕ торрент-трекеры для скачивания, так же, видео-хостинги с он-лайн просмотрами: фильмов, мультиков...

Да, дело пиратское, но, кто-то из родителей с детьми, из подростков с братишками-сестрёнками, с друзьями, подругами(разных возрастов), почитав отзыв на новинку Российского или Мирового проката, любимой игры, скачанных с торрент-трекера, остался(ись) в этот день дома. Хоть одного Человека, но Вы его спасли, возможно больше!!!

Прошу прощения, за длинный текст и орфографию, Я не Русский.
27 Марта 2018 в 23:25 +14 ayu26 322 0   комментировать...


Доброго времени суток, Друзья!
Появилось у меня большое желание преподнести Вам интересную Альтернативную музыку от разных прикольных,
не мейнстримовых групп разных стран и на разных языках. Выборку сделал небольшую, но, по-моему мнению, достаточно сочную и интересную. Ценителям жанров настоятельно рекомендую ознакомиться, может найдете, пропущенные Вами, интересные банды)

Leander Kills – Élet
Leander Kills - Ha elmész
Bad Wolves - Zombie
Malkeda-Cumulonimbo
Malkeda - Al otro lado
Dark Day - #1
Destrophy-Ordinary Life
Pop Evil - Behind Closed Doors
Null positiv-Kollaps

25 Марта 2018 в 07:47 +14 vermilion82 753 13   комментировать...
Добрый день!
Прошу прощения, что выражаю здесь свою точку зрения, но у меня уже достаточно давно назрело предложение к Администрации сайта.
Можете ли Вы каким либо образом реализовать возможность для посетителей этого сайта отключать, по их желанию, отображение блогов. Чтоб их вообще в принципе не было видно. Чтоб те, кто не хочет их видеть, вообще могли навсегда забыть об их существовании.
Ладно когда они просто висят на сайте и никак не мешают людям жить, но у Вас они чуть ли не на самом видном месте, а от того что там выкладывается просто кровоточат глаза. У меня кошка выбегает из комнаты, когда я случайно пролистываю до низа Вашей заглавной страницы.
Я не сильно активный пользователь мегашары, хотя и зарегистрирован здесь много лет и большую часть пиратских игр скачиваю отсюда (кстати, пользуясь возможностью, хочу сказать большое спасибо dilat'у, благодаря его раздачам жизнь становиться немного интересней), но думаю, что я выражаю общее мнение многих посетителей Вашего сайта.
Еще раз прошу прощения за беспокойство.
8 Марта 2018 в 21:14 +49 shestshest 1,267 14   комментировать...
умер тяжело!
2 Марта 2018 в 17:03 +2 vovcik25 2,384 10   комментировать...
зашел под именем отца , сегодня ехал с воронежа утром с командировки и разбился
28 Февраля 2018 в 19:35 +16 Serj_Tan 4,396 62   комментировать...

Приветствую всех!

В этом обзоре, хочу напомнить всем кто забыл или рассказать тем кто не знал о замечательной серии игр «Serious Sam».
В далеком 2001 году, когда большинство студий акцентировались на сюжетно ориентированных шутерах, вошедших в моду после появления «Half-Life», никому не известная хорватская студия Croteam взяла и выпустила совершенно олдскульный «Serious Sam: The First Encounter». И, как показала практика, не прогадала!


Читать дальше...
16 Февраля 2018 в 20:55 +12 BalrogKolyan 1,892 7   комментировать...


27 января 1944 - 27 января 2018




Читать дальше...
27 Января 2018 в 23:58 +19 Vinny_Puh 4,421 37   комментировать...

Приветствую всех!

В данном, с позволения сказать, обзоре хотелось бы вспомнить о замечательной игрушке в жанре slasher (так сказать – «руби-кромсай») – Severance: Blade of Darkness. Тем-более, что ее недавно заново выложили на мегашаре.


Читать дальше...
18 Января 2018 в 10:43 +14 BalrogKolyan 3,575 17   комментировать...
Доброго времени суток господа вот недавно у меня со своими друзьями завелся спор как правильно носить ремень под лейбл или сверху и почему, у всех мнения поэтому разошлись и не кто толком не мог объяснить, так вот теперь хочу узнать ваше мнение поэтому поводу.

заранее спасибо.
10 Января 2018 в 17:02 -3 Kikan 1,491 7   комментировать...


Дорогие пользователи нашего ресурса! Поздравляем вас с наступающим (у кого-то уже наступившим) Новым Годом! Желаем исполнения всех ваших мечт и задуманного, здоровья вам и вашим близким и друзьям, стабильного финансового благополучия... Мы, совместно с нашими активными пользователями, будем стараться радовать вас как никогда всевозможными новинками кино, музыки, игр, сериалов, интересными блогами (коих, увы, было не особо много, но такие были точно). Ещё раз, с праздником! Всех благ!


Администрация сайтов:
megashara.com
dark.kino.pub
armarium.org

Категории:  МегаШара
31 Декабря 2017 в 23:38 +27 dilat 2,510 10   комментировать...
роздача от юбисофт продолжается, сейчас они роздают ворлд конфликт, ватч догс и асасин грид 4
20 Декабря 2017 в 00:16 +6 walik83 3,107 4   комментировать...
Привет всем!В Ubisoft очередная акция!Раздают игры бесплатно!Сейчас World in Conflict Complete Edition.А с 11.12.17 assassin's creed black flag!
Категории:  Игры, халява, акции.
6 Декабря 2017 в 20:46 +9 Tormentor665 2,143 6   комментировать...

Всем привет друзья, знаете вспоминая детство да и в определенные моменты сейчас, мы возвращались домой что бы познать новые миры, раньше мы делали это с помощью книг, но потом их частично заменили игры, они не только рассказывали историю, но и делали именно нас, героями этих историй, позволяли перемещать нас в прошлое, будущее и создавать абсолютно разные миры, если раньше во время развития игр чаще всего работала ваша фантазия, то сейчас игры позволяют окунуться в мир полностью, многим из нас позволяло это отвлечься от насущных проблем, многим были интересны новые миры, кому то нравились возможности которые дает игра. Сегодня мы вспомним про такую замечательную серию игр как Аллоды. Аллоды:Печать тайны и Аллоды:Повелители душ. Игра которая открывала перед нами новый неизведанный мир.

Спойлер:


Создали игру компания Nival, основанная Сергеем Орловским в 1997 году, по его словам когда пришла пора придумывать название, я просто открыл словарь посередине, на развороте с буквой «N» и выбрал самое благозвучное слово — «nival» (снежный). Помню, я так замотался, что не удивился даже, когда нашлось это подходящее прикольное слово, и про Россию немножко. Команда студии тогда состояла из 16 человек, у меня получилось поговорить с Сергеем Орловским (директором Nival). Арт директором компании Mail, Виктором Сурковым который в то время был художником и Еленой Рычковой художником Аллоды Печать тайны, они любезно согласились ответить на несколько вопросов.

Вопросы: В те года было очень много отечественных студий которые создали много замечательных игр, такие как Parkan, квесты Петька и Вич, братья пилоты, да и множество других игр, как вы думаете в чем причина что сегодня, за исключением крупных студий никто не создает действительно интересные игры. Почему тогда в сложные времена ничего не мешало сделать такую уникальную игру как Аллоды, а сегодня даже похожу игру не делают. Хотя Аллоды выглядят так же интересно и красиво спустя 20 лет, и почему многие уходят на мобильный рынок?
Ответ: Аллоды, конечно, сегодня выглядят не так интересно и красиво, как 20 лет назад) Но суть в том, что с одной стороны, очень выросли бюджеты на разработку, если брать проекты мирового уровня, с другой, очень сложной стала дистрибуция. Поэтому риски разработки нового синглового проекта зашкаливают. Но мобильном рынке затраты на разработку на порядок ниже, а доходы сопоставимы. Поэтому многие туда и уходят.


Вопрос: Можете немного рассказать про себя, в какие игры играли и как Печать тайны привела вас в игровую индустрию?
Ответ: Играл в первую игру серии, попала в меня на все 100, миром, историей, эстетикой, качеством, всем. В одном из номеров Страны Игр были опубликованны два материала один о Нивале, второй о вселенной Warhammer. Тот номер сформировал две главные мои страсти) Позже, на одной из компьютерных выставок встретился с командой сделавшей Аллоды, Сергей Орловский терпеливо мне рассказывал о магической системы игры. Тогда появилось желание работать в Нивале. Описание Вакансии пугали, слишком много требований которым не соответствовал, до сих пор благодарен своему школьному другу который сказал – забей, просто позвони им и напросись на собеседование, будь упертым и скажи что хочешь с ними работать. Через какое то время я уже работал в Нивале. Меня брали с прицелом работы в качестве текстурного художника на Проклятых Землях. Профессия была новая и мне повезло, моя неопытность была невидна на фоне общего настроя, перехода на новую технологию, желание обучатся и пробовать что то новое, закрывали мою сырость как специалиста. Проклятые Земли были в самом начале разработки, движок игры все еще писался, работы было не так много и меня грузили работой по Аллодам: Повелители душ. Нарисовал несколько портретов NPC, портрет овцы, вторичные части интерфейса, рамки с черепами в углах. Сейчас ложно самому в подобное поверить, как мне, подростку доверилась сработанная команда профессионалов, идея главного меню моя, модели иконок и черепа делал Александр Корабельников, а я уже собирал все в одно изображение и добавлял деталей. Обрисовывал модель башни некроманта которая использовалась на обратной стороне коробки. Много времени потратили на тестирование синглплеера и мультиплеера)


В общей сложности в индустрии я более восемнадцати лет. Начинал свою карьеру в качестве текстурного художника, затем концепт художника и в итоге стал Арт - директором студии Nival. Сейчас работаю в Allods Team, уже девять лет и занимаю пост старшего Арт-директора студии а также, непосредственно направляю художественные работы в игре Skyforge. В область моих экспертиз входят разработка IP, визионерство, формирование графического стиля, творческое направление и мотивация команд художников, опыт полного цикла разработки, режиссура, развитие коллег, концептуальный дизайн. Начиная с 2006 года и по сегодняшний день занимаю пост старшего Арт-директора студии Allods Team (входит в состав Mail.Ru Games) Игры, выпущенные в роли Арт-директора: Skyforge (2015, Allods Team) Allods Adventure (2012, Allods Team) Allods Online (2010, Allods Team) HOMM V (2006, NIVAL) Silent Storm: Часовые (2004, NIVAL) Silent Storm (2003, NIVAL) Игры, выпущенные в роли Текстурного и Концепт художника: Демиурги (2001, NIVAL) Проклятые Земли (2001, NIVAL) Аллоды II: Повелитель душ (1999, NIVAL) Сейчас я Старший художественный директор в OwlCat Games, внутренняя студия Мейл Ру. Делаю Pathfinder: Kingmaker.


Вопрос: Расскажите немного про себя и как вы пришли в игровую индустрию?
Ответ: В игровой индустрии, была такая фирма Розек, еще в Ссср. Совместное предприятие СССР-Япония-Корея (кажется, Северная). Там начали делать игры на цветной геймбой. Который тогда был в Японии только в разработке. Набирали художников, а наша знакомая знала, что я рисую и пригласила меня. Я еще училась в последнем классе школы. Была выпускница. Еще до выпускных. Я уже работала, первая игра называлась Таможня. Я рисовала чемоданы и сумки мне даже что то заплатили). Потом были другие игры, Горби,или политика разума. Химия. Другие...Я начала работать, из ученика стала художником. Меня поставили на отдельный проект. Я кое как сдала выпускные и погрузилась в работу.Мне было чрезвычайно интересно, я быстро изучала программы. Тогда был Dr Halo, насколько я помню. Простейший графический редактор. 16 или 256 цветов. 640х480 точек на экране при 16 цветах или 320х200 при 256. Нестандартная палитра требовала особых действий. Там была масса ограничений, но это и было интересно.


Вопрос: А как пришли в Аллоды? Когда рисовали монстров чем вдохновлялись?Там же были сумасшедшие белки) огры, драконы, все очень круто и с любовью сделано.
Ответ: Один друг, Сережа Орловский, задумал сделать свою фирму. Но мы уже работали в Мир-диалоге и делали игры на ПС. Игру морские легенды, где Сергей был композитором. Были и другие проекты, с Пажитновым и Похилько. Последний потом, насколько я знаю, уехал в Сша и потом покончил собой.. К сожалению. Ну вот, создали Нивал с Сержом и стали обсуждать Рпг с элементами стратегии, получился проект Аллоды. Вдохновлял нас художник Коля. Он приносил эскизы. Пока их моделили. К ним прилипали всякие названия, типа бешеных белок. Как то их надо было называть))) Ноги те же самые. Коля принес, мы ему Это что вообще? А кто его знает, палки кусачие. Да, мы старались. Какие то эскизы по монстрам рисовались по названиям, типа тролль. Коля тоже не знал, как выглядит тролль. У нас в таблице это был один из самых мощных монстров. А не щуплик из сказки. Коля принес эскиз, мы увидели и сразу полюбили. Большой толстый как Винни Пух, только жесткий.. А кого то перерисовывали по несколько раз. Экипировкой я лично занималась, той, что в окне переодевания. Непростая была задача, свести все вообще в одном месте. И фон для переодевания было непросто придумать. Нейтральный, на всех террейнах, вроде и что- то и ни о чем. Чтобы не задавались вопросом, почему такой фон. Вот такой и всё. И все же не абстрактный цвет, а скала. На данный момент я занимаюсь с подругой созданием одежды в русском стиле http://vk.com/sdelanonarussi тку вручную пояса


Само название игры «Аллоды», откопала сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала. Аллоды: Печать Тайны вышедшая в 1998 году рассказывает нам про Аллод Умойр, которые не принадлежит ни одной империи и все кто туда попадал больше не возвращались, власти засылают на Аллод четверых героев, мужчину и женщину войнов и такой же состав магов. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему Аллоду и одна из их задач — вновь объединиться в одну команд. Выбирая персонажа война мы можем так же выбрать и оружие среди которых есть мечи,топоры,луки,булавы,копья, Герою магу мы можем выбрать пять школ магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, и стихия Астрала. В игре изометрический вид и мы можем насладиться живой природой в разное время суток, так как время суток и тени меняются в реальном времени, так же в игре трёхмерный ландшафт из за этого скорость движения персонажей зависит от особенностей местности. Игра выглядит красиво и сейчас спустя 20 лет, но в те времена ощущалась еще красивей.

По мере прохождения заданий которые к слову мы брали в главном городе Умойра Плагат, мы так же могли повышать навыки героя, покупать новинки в оружейном магазине, а так же нанимать людей, либо героев в отряд. Это главная особенность игры, вы не один пытаетесь спасти эти земли, но и наемники, естественно за деньги любезно помогут в убийстве тех или иных монстров, которых в игре порядка 50 штук. Битвы в игре проходят в реальном времени, по этому здесь важна тактика и грамотные расстовления персонажей, магов по дальше, танков по ближе, в игре отсутствует пауза по этому даже в боях с белочками, не говоря уже про троллей и драконов очень легко умереть, но стоит и аккуратно следить и за наемниками, они так же могут покинуть сей мир и увы, уже не появятся в городе. Но если они остаются в живых то со временем их экипировка как и навыки станут лучше. Всего мы могли управлять группой из 26 персонажей. Это была первая игра которая столь удачно скрестила рпг и ртс. Не смотря на сложность, в нее хотелось играть, ведь мы окунались в этот мир и сопереживали простым жителям, потому что этот мир был живым, наполненный историями которые создавали мы с вами. В игре была и сетевая часть, мультиплеер на 16 человек, но большинство из нас не обладали тогда интернетом как таковым, хотя бы даже модемным по этому многие из нас поиграли в мультиплеер уже второй части.

Игра вышла в 1999 году Аллоды II: Повелитель душ. Вторая часть одна из моих любимых игр, в ней не только добавили кучу новых врагов, оружия и улучшили и без того красивую графику, в нее добавили глубину мира, если в первой части, пройдя игру мы знали мир относительно поверхностно, то вторая часть с каждым заданием раскрывала новые детали этого мира. После событий игры Аллоды: Печать Тайны прошло много лет. И на Аллоде Умойр установился мир. Но великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с Аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Так же в начале игры нам дается выбор между войном и магом, но к нам присоединяются не просто люди, а герои со своей историей, своими чертами характерами которые открывается нам по мере прохождения игры. Аллод Язес делится на лесную, равнинную и пустынную части. В каждой из частей властвуют свои фракции, в лесной чаще друиды, в пустыне всякое отребье в виде орков,а на равнине идет битва между рыцарями и некромантами. Мир игры стал многообразен, в ней появилось много персонажей которые так или иначе участвуют в судьбе этого Аллода, в каждой локации будь то лес или пустыня, нас сопровождает атмосферное звуковое окружение. Так же появилось и несколько городов, некоторые из которых откроются во время прохождения.

В целом, вторая часть сдвинулась больше в рпг составляющую чем стратегию, хоть нам и дают возможность управлять наемниками и героями. Главными врагами в игре являются некроманты, хотя вы будете встречать и старых добрых орков,троллей,пауков,ящеров и агрессивных белок. В игре так же был улучшен мультиплеер который прожил довольно долгую жизнь. В те времена ни одна игра не давала такого же ощущения как Аллоды, да и сейчас Аллоды дадут фору многим рпг, по тому как можно красочно рассказывать и раскрывать истории, как надо создавать миры в которые мы с вами влюбляемся и в которых хоть и не всегда но живем. Большое спасибо за просмотр, отдельная благодарность Сергею Орловскому,Виктору Суркову и Елене Рычковой, подписывайтесь если вам так же интересно вспоминать старые игры.

23 Ноября 2017 в 21:12 +6 Zlosem 1,342 3   комментировать...
 
1 2 3 ... 7 8 9
Опрос  ↑↓
Умеете ли вы обходить блокировки сайтов?
  
  
  
  
 
Loading...
 
Кто на сайте  ↑↓
Всего 2477, Гостей 2458,
Зарегистрированных 19


Bесь список...
Сегодня ДР у ...  ↑↓
Реклама
 
Загрузка...